О горожанах

Кроме обычных людей, которых в городе, конечно же, больше всего, в Лихославле проживают люди необычные, обычные, но не люди, и даже необычные нелюди.
Регулятором их взаимодействия выступает Совет: объединение, в которое входят поровну избранные ведьмы и оборотни. Возглавляет Совет Верховная ведьма, чтобы никому не показалось, что там возможна демократия.


ВЕДЬМЫ


Хаотичное сообщество, которое даже сообществом назвать трудно. Ведьмы живут поодиночке и в целом тяготеют к асоциальности. Разношерстную публику, где все не то, чем кажется, категоризировать сложно.
Бывают рожденными с разными склонностями (к лекарству, к гаданиям, к вреду и др.) и наученными, то есть получившими способности из альтернативных источников. Источники эти как правило приводят на темную сторону и слабым способностям паразитической природы. Черные ведьмы — крайний вариант такого пути.
В плане развития способностей, ведьмы обыкновенно самоучки, а чаще попросту недоучки. Некоторым везет найти ведьму-наставницу, вопреки нежеланию их контактировать с людьми и друг другом в принципе, которое обычно тем сильнее, чем сильнее у них способности. Некоторые, тяготеющие к травничеству и целительству, легче вписываются в общество и поддерживают социальные связи. Однако отсутствие какой-либо широкой практики обучения и передачи знаний среди ведьм сильно влияет на уровень способностей в целом.
Что говорить, если о существовании Совета в городе в курсе из них единицы.
Способности:
Сильно варьируются, в зависимости от того, к чему лежит душа у конкретной ведьмы и чему она сумела научиться. Большая часть оперирует некоторым набором заговоров и в меньшей степени обрядов.
Уязвимости:
В целом, как у обычного человека. У регулярно практикующих вредоносные воздействия развивается специфическая уязвимость перед оборотнями.


ОБОРОТНИ


Говорим оборотни — подразумеваем лихославльских волколаков. Колдуны, чья способность от рождения — обращаться в волков по своему усмотрению. Полнолуние просто немного облегчает им задачу. В подавляющем большинстве случаев — мужского пола. В отличие от ведьм, крайне структурированное и организованное сообщество. Все всех знают, работают единым слаженным механизмом. Живут тоже. Подчиняются Совету напрямую. Основная их задача — поддерживать порядок и защищать город, поэтому и встретите вы их больше всего в полиции. Бунтарей, идущих, например, в МЧС, не так уж много. Еще меньше тех, кто решает заняться чем-то нетривиальным, вроде работы грузчиком. Семья для них крайне важна, одинокие волколаки — редкость. Зато от других они предпочитают держаться в стороне, что делает их сообщество довольно закрытым.
Молодых волколаков обучают сначала в семьях, а затем в заведении, где под вывеской Интерната №1 со спортивным уклоном кроется место специально для них. Там они проходят школу жизни, школу грызни и курс молодого бойца со звериными способностями. Дальше их путь может пройти через местный колледж полиции, но многие предпочитают устраиваться на работу сразу после 18.
В волчьем обличье выглядят почти как обычные волки, только много крупнее. Человеческий облик отражается на животном — из более высокого получится и волк выше, темные волосы — темная шерсть.
Способности:
Бегают быстрее и зверя, и человека, сильнее, лучше регенерация. Слух и нюх отличные, и не только на обычные вещи. Зрение имеет охотничьи особенности: реакция на движение, боковое зрение. К упырям практически неуязвимы. Все это справедливо и для волчьей формы, и для человеческой, но в первой все более выражено.
Уязвимости:
Довольно выносливы, с какой стороны не посмотри, так что глобальная уязвимость у них одна: всегда вынуждены выполнять волю Совета.


ЧЕРНОКНИЖНИКИ


Антитеза ведьм. Даже черные ведьмы, с которыми они весьма схожи, терпеть их не могут и близко не подойдут. Что взаимно, чернокнижники ведьм люто ненавидят. Рождены обычными и получают свои способности не от природы. Охотно расширяют свой кружок по интересам, вовлекая неофитов. Также, как ведьмам, им требуются знания и практика, чтобы получить умения. А еще тут мечтают о власти, о почестях, богатстве и славе. Когда-то давно имели своих представителей в Совете, но в XVII веке были выкинуты и из Совета, и из города в принципе. С тех пор обозлились еще больше. Обычно живут долгую и несчастливую жизнь, но иногда встречают свой конец рано и страшно. Издержки профессии. Силы их пожирают их самих, что сказывается и на состоянии в общем, и на судьбе в целом. Уязвимы перед волколаками, отчего тоже их не жалуют, хотя почему-то меньше, чем ведьм.
Способности:
Вредоносная магия (сглазы, порчи, проклятья) во всей красе. Ритуалы, заговоры. Что характерно, вред могут и снять, но цена за это вам не понравится.
Уязвимости:
Убить можно как обычного человека, хотя и обладают некоторой живучестью. Оборотни эту живучесть нивелируют, что касается ведьм, то баланс сил между конкретной ведьмой и конкретным чернокнижником всегда имеет индивидуальный расклад.


УПЫРИ


Полуигровой вид. Ничего необычного, просто живые мертвецы, которые с заходом солнца активизируются и жрут живых. Если Совет и знает, откуда они взялись, то не распространяется.
Обитают за границами города, ночью пытаются прорваться внутрь. И вот тогда у оборотней начинается Охота. В логова упырей регулярно совершаются рейды, что прореживает их численность, но изничтожить их полностью до сих пор не получается.
Способности:
Полуразумны, практически слепы, лишены речи, зато могут похвастаться запредельным нюхом и хорошим слухом. Передвигаются быстро, могут делать это почти бесшумно. Плодятся как тараканы, не реагируя на мелок «Машенька».
Укус упыря действует как проклятье, так что даже если человеку каким-то чудом посчастливилось сбежать, бегать ему недолго.
Уязвимости:
Обычное оружие наносит мало вреда, так что даже с простреленным черепом будут чувствовать себя относительно неплохо. Не переносят огня и солнечного света. Отсечение головы тоже работает, но потом лучше все-таки сжечь.
Уязвимы перед оборотнями, крайне восприимчивы к ранам от них (регенерация практически останавливается, весь организм ослабляется, боль сравнима с болью от солнца и огня).